번성하는 홈 엔터테인먼트: 기술 발전으로 2028년까지 시장 규모가 3,880억 1천만 달러로 성장
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번성하는 홈 엔터테인먼트: 기술 발전으로 2028년까지 시장 규모가 3,880억 1천만 달러로 성장

Jul 13, 2023

뉴스 제공

2023년 8월 29일 오후 1시(ET)

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더블린, 2023년 8월 29일 /PRNewswire/ -- "유형, 애플리케이션, 인구통계, 기술, 지리, 경쟁 분석, 코로나19의 영향 및 Ansoff 분석별 글로벌 홈 엔터테인먼트 시스템 시장(2023-2028)" 보고서가 발표되었습니다. ResearchAndMarkets.com의 제품에 추가되었습니다.

글로벌 홈 엔터테인먼트 시스템 시장은 2023년에 2,710억 3천만 달러로 추정되며, 7.44%의 CAGR로 성장하여 2028년에는 3,880억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 가정에서 영화관 경험과 분위기를 만들고 재현하기 위해 여러 전자 엔터테인먼트 장치를 사용하는 것을 홈 엔터테인먼트 시스템이라고 합니다. 고해상도 디스플레이, 몰입형 오디오 형식, 스마트 연결 옵션과 같은 빠른 기술 발전으로 인해 홈 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 홈 엔터테인먼트 시스템. 소비자는 4K Ultra HD, HDR(High Dynamic Range), Dolby Atmos 및 음성 제어와 같은 기능을 통해 향상된 시청각 경험을 추구합니다. 많은 국가에서 가처분 소득 수준이 높아지면서 소비자는 프리미엄 홈 엔터테인먼트 시스템에 투자할 수 있는 구매력이 더 커졌습니다. 이로 인해 고급 TV, 몰입형 오디오 설정 및 고급 미디어 플레이어에 대한 수요가 증가했습니다. Netflix, Amazon Prime Video 및 Disney+와 같은 스트리밍 서비스의 인기는 홈 엔터테인먼트 시스템 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 소비자들은 점점 더 스트리밍 플랫폼을 통해 디지털 콘텐츠에 액세스하고 있으며, 이러한 서비스와 원활하게 통합할 수 있는 장치에 대한 필요성이 커지고 있습니다. 홈 시어터 및 오디오/비디오 매니아들은 프리미엄 홈 엔터테인먼트 시스템에 대한 수요를 계속해서 주도하고 있습니다. 이러한 소비자들은 집에서 영화 같은 경험을 재현하기 위해 고품질 오디오 시스템, 프로젝터 및 전문가급 장비에 기꺼이 투자할 의향이 있습니다. 그러나 일부 지역에서는 효율적인 유통 채널과 애프터 서비스를 보장하는 것이 어려울 수 있습니다. 여기에는 물류, 공급망 관리, 적시 고객 지원 및 수리가 포함됩니다. 공인 소매업체 및 서비스 센터로 구성된 강력한 네트워크를 구축하는 것이 필수적입니다. 고품질 홈 엔터테인먼트 시스템의 비용은 일부 소비자에게 심각한 장벽이 될 수 있습니다. 프리미엄 TV, 오디오 시스템 및 기타 구성 요소는 종종 더 높은 가격으로 제공되므로 가처분 소득이 더 높은 소비자에게 시장 잠재력이 제한됩니다. 스트리밍 시장은 독점 콘텐츠를 제공하는 여러 스트리밍 플랫폼으로 세분화되어 있습니다. 이로 인해 소비자는 불만을 느끼고 원하는 콘텐츠에 액세스하려면 여러 구독 또는 장치가 필요하게 될 수 있습니다. 제조업체와 서비스 제공업체는 라이선스 계약을 탐색하고 콘텐츠 액세스 및 관리를 단순화하는 솔루션을 제공해야 합니다. 기술 발전이 원동력이기는 하지만 과제를 제기할 수도 있습니다. 홈 엔터테인먼트 시스템 시장의 기술 혁신 속도는 빨라 제품 주기가 단축되고 있습니다. 제조업체는 경쟁력을 유지하기 위해 최신 기술을 계속 업데이트하고 연구 개발에 투자해야 합니다. 전반적으로 글로벌 홈 엔터테인먼트 시스템 시장은 수년에 걸쳐 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 급속한 기술 발전과 가처분 소득 증가 때문이다. 따라서 이 시장의 성장을 주도합니다.

경쟁 사분면이 보고서에는 업계 지위 점수와 시장 성과 점수를 기반으로 기업의 위치를 ​​분석하고 평가하는 독점 도구인 경쟁 사분면이 포함되어 있습니다. 이 도구는 플레이어를 네 가지 범주로 분류하기 위해 다양한 요소를 사용합니다. 분석을 위해 고려되는 이러한 요소 중 일부는 지난 3년간의 재무 성과, 성장 전략, 혁신 점수, 신제품 출시, 투자, 시장 점유율 성장 등입니다. Ansoff 분석이 보고서는 글로벌 홈 엔터테인먼트 시스템에 대한 자세한 Ansoff 매트릭스 분석을 제공합니다. 시장. 제품/시장 확장 그리드라고도 알려진 Ansoff Matrix는 회사 성장을 위한 전략을 설계하는 데 사용되는 전략적 도구입니다. 매트릭스는 네 가지 전략, 즉 접근 방식을 평가하는 데 사용될 수 있습니다. 시장 개발, 시장 침투, 제품 개발 및 다양화. 매트릭스는 각 접근 방식과 관련된 위험을 이해하기 위한 위험 분석에도 사용됩니다. 분석가는 Ansoff 매트릭스를 사용하여 글로벌 홈 엔터테인먼트 시스템 시장을 분석하여 회사가 시장 위치를 ​​개선하기 위해 취할 수 있는 최상의 접근 방식을 제공합니다. SWOT 분석을 기반으로 합니다. 분석가는 업계 및 업계 플레이어를 대상으로 실시한 시장 성장에 적합한 전략을 고안했습니다. 이 보고서를 구매하는 이유는 무엇입니까?